0%

go 使用 epoll 实现高性能tcp服务器

在go中实现一个tcp服务器还是很简单的,至少和C/C++相比还是很简单的了。

一个简单的例子

1
listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8088")

只需要这样一行就可以监听了,就能等待客户端连接了。是不是还是很简单的

在C/C++中,需要依次 调用socket() bind() listen() accept()函数,完成打开,绑定,监听,等待操作,才能完成等待客户端来连接。
这还没完,想要提高性能还需要自己通过 epoll等手段完成多路复用。

其实在C/C++中是通过调用系统函数来完成的,只是go把这部分东西都给包装了,只需要简单的一行就可以完成了。

其实在go中也可以通过系统函数自己来完成些事情。只是这些事情比较复杂,跨平台还不好弄,像使用了epoll就只能在linux系统上编译运行了。

废话不多说了,直接上函数吧。在go中和C/C++中区别不大,同样是通过系统调用这些函数来完成。

1
2
3
4
5
6
7
func Socket(domain, typ, proto int) (fd int, err error)

func Bind(fd int, sa Sockaddr) (err error)

func Listen(s int, n int) (err error)

func Accept(fd int) (nfd int, sa Sockaddr, err error)

在go开启tcp 服务需要用到的函数.

1
2
3
4
5
func EpollCreate(size int) (fd int, err error)

func EpollCtl(epfd int, op int, fd int, event *EpollEvent) (err error)

func EpollWait(epfd int, events []EpollEvent, msec int) (n int, err error)

在go中使用epoll需要的函数

这些函数都是在syscall 包下,所以这些函数不是所有系统下都有的,
epoll 相关的函数,就只能在linux下才能编译过。

所以,在这里就引申出一个东西就是 条件编译
在C/C++中可以通过宏定义来实现条件编译

1
2
3
#ifdef linux
cout<<"It is in Linux OS!"<<endl;
#endif

这段代码就只能在linux系统上才会被编译

go虽然没有这么强大的宏命令来判断,但是go中可以通过编译标签文件后缀来判断。

比如在文件的第一行加上

1
2
3
// +build linux
.....
.....

这样,这个文件就只能在linux上才会被编译(注意,// +build linux下面一定要有一个空行)
详细用法看这里 go条件编译

下面开始具体的代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
//定义一个结构体存储相关的数据
type EpollM struct {
conn map[int]*ServerConn

socketFd int //监听socket的fd
epollFd int //epoll的fd
}

//开启监听
func (e *EpollM) Listen(ipAddr string, port int) error {
//使用系统调用,打开一个socket
fd, err := syscall.Socket(syscall.AF_INET, syscall.SOCK_STREAM, syscall.IPPROTO_TCP)
if err != nil {
return err
}

//ip地址转换
var addr [4]byte
copy(addr[:], net.ParseIP(ipAddr).To4())
net.ParseIP(ipAddr).To4()
err = syscall.Bind(fd, &syscall.SockaddrInet4{
Port: port,
Addr: addr,
})
if err != nil {
return err
}

//开启监听
err = syscall.Listen(fd, 10)
if err != nil {
return err
}
e.socketFd = fd
return nil
}

这样就完成了监听

下面是 epoll 处理部分

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

//处理epoll
func (e *EpollM) HandlerEpoll() error {
events := make([]syscall.EpollEvent, 100)
//在死循环中处理epoll
for {
//msec -1,会一直阻塞,直到有事件可以处理才会返回, n 事件个数
n, err := syscall.EpollWait(e.epollFd, events, -1)

if err != nil {
return err
}
for i := 0; i < n; i++ {
//先在map中是否有这个链接
conn := e.GetConn(int(events[i].Fd))
if conn == nil { //没有这个链接,忽略
continue
}
if events[i].Events&syscall.EPOLLHUP == syscall.EPOLLHUP || events[i].Events&syscall.EPOLLERR == syscall.EPOLLERR {
//断开||出错
if err := e.CloseConn(int(events[i].Fd)); err != nil {
return err
}
} else if events[i].Events == syscall.EPOLLIN {
//可读事件
conn.Read()
}
}
}
}

从连接中读写数据

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
//读取数据
func (s *ServerConn) Read() {
data := make([]byte, 100)

//通过系统调用,读取数据,n是读到的长度
n, err := syscall.Read(s.fd, data)
if n == 0 {
return
}
if err != nil {
fmt.Printf("fd %d read error:%s\n", s.fd, err.Error())
} else {
fmt.Printf("%d say: %s \n", s.fd, data[:n])
s.Write([]byte(fmt.Sprintf("hello %d", s.fd)))
}
}

//向这个链接中写数据
func (s *ServerConn) Write(data []byte) {
_, err := syscall.Write(s.fd, data)
if err != nil {
fmt.Printf("fd %d write error:%s\n", s.fd, err.Error())
}
}

最后在依次调用这些函数

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
package main

func main() {
epollM := NewEpollM()
//开启监听
err := epollM.Listen("0.0.0.0", 8088)
if err != nil {
panic(err)
}

//创建epoll
err = epollM.CreateEpoll()
if err != nil {
panic(err)
}

//异步处理epoll
go func() {
err := epollM.HandlerEpoll()
epollM.Close()
panic(err)
}()

//等待client的连接
err = epollM.Accept()
epollM.Close()
panic(err)
}

到这整个服务就运行起来了,代码已经上传到github了,传送门

整个过程看下来,和C/C++实现过程还是非常相似的,都是通过系统调用完成的。也没有什么难点,就这样吧